下面这段代码输出什么?
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{}
if i == nil {
fmt.Println("nil")
return
}
fmt.Println("not nil")
}
- A. nil
- B. not nil
- C. compilation error
A 在线运行
简单来说,接口变量有2个值,一个是类型,另一个是值。 if 接口 时,值和类型都为零值时,接口live() == nil 判断才为T
接口interface内部结构
interface共有2种表现形式
// 1 空接口 var MyInterface interface{} // 2 非空接口 type MyInterface interface { function() }对应的2种底层结构
- 空接口
type eface struct { // 空接口 _type *_type // 类型信息 data unsafe.Pointer // 指向数据的指针(go 语言中特殊的指针类型 unsafe.Pointer 类似于 c 语言中的void*) } type _type struct { size uintptr // 类型大小 ptrdata uintptr // 前缀持有所有指针的内存大小 hash uint32 // 数据 hash 值 tflag tflag align uint8 // 对齐 fieldalign uint8 // 嵌入结构体时的对齐 kind uint8 // kind 有些枚举值 kind 等于 0 是无效的 // function for comparing objects of this type // (ptr to object A, ptr to object B) -> ==? equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool gcdata *byte str nameOff ptrToThis typeOff }_type 属性:是 Go 语言中所有类型的公共描述,Go 语言几乎所有的数据结构都可以抽象成
_type,是所有类型的公共描述,_type 负责决定 data 应该如何解释和操作 data 属性: 表示指向具体的实例数据的指针,它是一个unsafe.Pointer类型,相当于一个 C 的万能指针void*。- 非空接口
/// 非空接口 type iface struct { tab *itab data unsafe.Pointer } type itab struct { inter *interfacetype // 接口自身的元信息 _type *_type // 具体类型的元信息 hash int32 // _type 里也有一个同样的 hash,此处多放一个是为了方便运行接口断言 _ [4]byte fun [1]uintptr // 函数指针,指向具体类型所实现的方法 } // itab 里面包含了 interface 的一些关键信息,比如 method 的具体实现。- interface type包含了一些关于 interface 本身的信息,比如package path,包含的method。这里的interfacetype 是定义 interface 的一种抽象表示。
- _type表示具体化的类型,与 eface 的_type 类型相同。
- ash字段其实是对_type.hash的拷贝,它会在 interface 的实例化时,用于快速判断目标类型和接口中的类型是否一致。另,Go 的 interface 的 Duck-typing 机制也是依赖这个字段来实现。
- fun字段其实是一个动态大小的数组,虽然声明时是固定大小为 1,但在使用时会直接通过 fun 指针获取其中的数据,并且不会检查数组的边界,所以该数组中保存的元素数量是不确定的。
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i 属于空接口,类型信息和指向数据的指针都为零值(nil) 此时 i == nil 为true