下面这段代码输出什么?

package main

import "fmt"

func main() {
    var i interface{}
    if i == nil {
        fmt.Println("nil")
        return
    }
    fmt.Println("not nil")
}
  • A. nil
  • B. not nil
  • C. compilation error

    A 在线运行

    简单来说,接口变量有2个值,一个是类型,另一个是值。 if 接口 时,值和类型都为零值时,接口live() == nil 判断才为T

    接口interface内部结构

    interface共有2种表现形式

    // 1 空接口
    var MyInterface interface{}
    // 2 非空接口
    type MyInterface interface {
        function()
    }
    

    对应的2种底层结构

    • 空接口
    type eface struct {      // 空接口
        _type *_type         // 类型信息
        data  unsafe.Pointer // 指向数据的指针(go 语言中特殊的指针类型 unsafe.Pointer 类似于 c 语言中的void*)
    }
    type _type struct {
        size       uintptr // 类型大小
        ptrdata    uintptr // 前缀持有所有指针的内存大小
        hash       uint32  // 数据 hash 值
        tflag      tflag
        align      uint8   // 对齐
        fieldalign uint8   // 嵌入结构体时的对齐
        kind       uint8   // kind 有些枚举值 kind 等于 0 是无效的
        // function for comparing objects of this type
        // (ptr to object A, ptr to object B) -> ==?
        equal     func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool
        gcdata    *byte
        str       nameOff
        ptrToThis typeOff
    }
    

    _type 属性:是 Go 语言中所有类型的公共描述,Go 语言几乎所有的数据结构都可以抽象成 _type,是所有类型的公共描述,_type 负责决定 data 应该如何解释和操作 data 属性: 表示指向具体的实例数据的指针,它是一个unsafe.Pointer类型,相当于一个 C 的万能指针void*。

    • 非空接口
    /// 非空接口
    type iface struct {
      tab  *itab
      data unsafe.Pointer
    }
    type itab struct {
      inter  *interfacetype   // 接口自身的元信息
      _type  *_type           // 具体类型的元信息
      hash   int32            // _type 里也有一个同样的 hash,此处多放一个是为了方便运行接口断言
      _      [4]byte
      fun    [1]uintptr       // 函数指针,指向具体类型所实现的方法
    }
    
    // itab 里面包含了 interface 的一些关键信息,比如 method 的具体实现。
    
    1. interface type包含了一些关于 interface 本身的信息,比如package path,包含的method。这里的interfacetype 是定义 interface 的一种抽象表示。
    2. _type表示具体化的类型,与 eface 的_type 类型相同。
    3. ash字段其实是对_type.hash的拷贝,它会在 interface 的实例化时,用于快速判断目标类型和接口中的类型是否一致。另,Go 的 interface 的 Duck-typing 机制也是依赖这个字段来实现。
    4. fun字段其实是一个动态大小的数组,虽然声明时是固定大小为 1,但在使用时会直接通过 fun 指针获取其中的数据,并且不会检查数组的边界,所以该数组中保存的元素数量是不确定的。

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    i 属于空接口,类型信息和指向数据的指针都为零值(nil) 此时 i == nil 为true